最近关于消逝的光芒2新消息公布,这款游戏将会带来一些不同的玩法体验,在多人模式中也会通过不同选择获得不一样的回馈,但是获得最终结局都是一样的,下面内容大家可以看看。明年,波兰工作室Techland将在
用1小时在虚幻4引擎Unreal engine4)中创建森林,这个视频演示了使用 Megascans的素材库文件,在虚幻4Unreal engine4)中搭建一个真实,细节丰富的森林场景效果!用1小时
来自泰国的Rachan制作的U3D游戏特效,给各位大神参考下,虽然是15年的作品,但是现在看来还是很赞的。视频演示的作品源文件在国外的cubebrush出售,地址:https://cubebrush.
本教学通过一个简单的案例向大家演示substance painter2到arnold for maya2017的工作流程,就是如何在maya用使用arnold还原出substance painter2
switch模拟器想必是很多玩家非常期待的,虽然之前3DS模拟器已经有了比较好的表现,但是switch才是以后的主流,最近switch新的模拟器曝光,到那时目前只能够启动一些游戏,下面大家可以来了解一
如何使用Mari制作程序化伤口笔刷。我以愈合伤口为例,但是您可以使用此设置来重新创建很多不同的东西。Mari是一款The Foundry公司出品的纹理贴图软件,最初是由 Weta Digital开发。
Substance Days at Gnomon 专题讲座Comeing soon,本系列视频是Substance Days at Gnomon的直播系列讲座,由Gnomon邀请的各路老专家讲解使用S
最近育碧系列游戏放出了新消息,几款新作将推迟发售,对于育碧粉可能在年内已经没有新作可以尝试了,最新的孤岛惊魂5将在3月底上线,有兴趣可以关注一下。今天是一年一度的TGA正式举行的日子,本来游戏玩家正在
arnold渲染器GPU渲染演示与技术分析,arnold作为目前动画和电影制作领域最为流行的渲染器之一,近来最受瞩目的改进将聚焦在GPU渲染上,目前从这个已经释放出来的演示中可以看到,新的arnold
战锤:黎明之战3 宣传CG动画,对于任何锤粉来说都是令人兴奋的消息,relic和世嘉将发布最新的战锤系列即时对战游戏,黎明之战3。本次的CG动画也一改之前的热血风格,全程压抑的写意风格表现了40K系列
Allan McKay制作的系列特效教程,一共7节,讲解了使用3ds max 和thinking particle来制作一个与实拍结合的特效场景的流程,他将一段视频的画面中的大楼使用三维制作的大楼替换
已往在一幢鲜艳的房子里,里面住着两只小植物,小猴子(monkey)和小狐狸(fox)。有一日他们在屋子里玩耍,他们发现沙发上一副眼镜。小猴拿起眼镜问小狐狸:“眼镜是戴在尾巴上好依然帽子上好呢?”狐狸迷
Unreal engine4虚幻4)引擎快速搭建场景演示,快速的演示了如何使用虚幻4引擎堆砌素材完成场景的搭建,以极高的效率完成场景的制作,即使不用于游戏设计和制作,单单用于制作效果演示和电影场景效果
世上最强大的UV拆分工具降临:UNFOLD 3D V10,unfold 3d 是世界上算法最为强大的UV工具,最新的10版本,包含了诸多更新:自动的边界计算功能,可以直接算出需要拆分的模型边界。更强大
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